lunes, 3 de septiembre de 2012
Modelo de Solucion de Problemas Relacionados con la Computadora
1. Resolución de problemas con computadora El proceso de solución de un
problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y a
su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar programas es
esencialmente un proceso creativo, se puede considerar una serie de
pasos comunes. Los pasos para la resolución de un problema son: -
Análisis del problema. - Diseño del algoritmo. - Codificación. -
Compilación y ejecución. - Verificación y depuración. Los dos primeros
pasos conducen a un diseño detallado escrito en forma de algoritmo.
Durante el tercer paso (codificación) se implementa el algoritmo en un
código escrito en un lenguaje de programación, en nuestro caso Qbasic.
La fase de compilación y ejecución traduce y ejecuta el programa. En las
fases de verificación y depuración el programador busca errores de las
etapas anteriores y los elimina. Antes de conocer las tareas a realizar
en cada paso, vamos a considerar el concepto y significado de algoritmo.
Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una serie
de pasos precisos, definidos y finitos. Características de un algoritmo:
- Preciso (indicar el orden de realización en cada paso). - Definido
(si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado cada vez). -
Finito (tiene fin; un numero determinado de pasos) Análisis del problema
Como primer paso se debe analizar el problema. Este paso requiere una
clara definición, donde se contemple exactamente lo que debe hacer el
programa y el resultado o solución deseada. Dado que se busca una
solución por computadora, se precisan especificaciones detalladas de
entrada y salida. Para poder definir un problema es conveniente
responder a las siguientes preguntas: - ¿Qué entradas se requieren (tipo
y cantidad)? - ¿Cuál es la salida deseada (tipo y cantidad)? - ¿Qué
método produce la salida deseada? Diseño del algoritmo En la etapa de
análisis del proceso de programación se determina que hace el programa.
En la etapa de diseño se determina cómo hace el programa la tarea
solicitada. Para ello vamos a utilizar una herramienta de programación
llamada Diagrama de Flujo (flowchart). Diagramas de flujo Un diagrama de
flujo es una representación grafica de un algoritmo. Los símbolos más
utilizados se detallan a continuación: Símbolo terminal, con las
palabras “INICIO” o “FIN” identifica el comienzo o el final del
algoritmo. También se puede escribir el nombre del algoritmo. Símbolo de
procesamiento, indica que la computadora lleva a cabo algún proceso de
la información. Símbolo de decisión, indica una decisión de la
computadora que debe elegir entre dos o más alternativas del algoritmo.
Símbolo de entrada/ salida, sirve para indicar una operación de entrada o
salida de datos. 1
* 2. Símbolo conector, representa la unión entre dos o más partes de
un diagrama de flujo. Las flechas se utilizan para conectar los
símbolos anteriores en el orden en el que se deban ejecutarse.
Codificación de un programa Codificación es la escritura en un lenguaje
de programación de la representación del algoritmo desarrollada en las
etapas anteriores. Dado que el diseño de un algoritmo es independiente
del lenguaje de programación utilizado para su implementación, el código
puede ser escrito con facilidad en un lenguaje o en otro. Compilación y
ejecución de un programa Una vez que el algoritmo se ha convertido en
un programa fuente, es preciso introducirlo en la memoria mediante el
teclado y almacenarlo posteriormente en un disco. Esta operación se
realiza con un editor, posteriormente el programa fuente se convierte en
un archivo de programa que se graba en disco. El programa fuente debe
ser traducido a lenguaje maquina. Este proceso se realiza con el
compilador y el sistema operativo que se encarga prácticamente de la
compilación. Si tras la compilación se encuentran errores, es preciso
volver a editar el programa, corregir los errores y compilar de nuevo.
Estructuras de control Las estructuras de control son métodos de
especificar el orden en que las instrucciones de un algoritmo se
ejecutaran. El orden de ejecución de las instrucciones determina el
flujo de control. Se puede demostrar que cualquier algoritmo o programa
se puede realizar como combinación de tres estructuras de control
fundamentales, estas estructuras son: Estructura secuencial: Implica la
ejecución secuencial de procedimientos o instrucciones, uno después de
otro. En un programa con estructura secuencial, el orden lógico de las
instrucciones coincide con su orden físico. proceso a proceso b
Estructura Selectiva: Muestra exactamente la elección de una entre dos o
más “ramas” diferentes (proceso o conjuntos de instrucciones). La rama
que se elige depende del valor de una “condición”. SI NO SI condición
condición NO proceso Proceso b Proceso a Estructura selectiva simple
Estructura selectiva doble. 2
* 3. =4 =1 condición =3 =2 NO proceso d proceso c proceso b proceso a
Estructura selectiva múltiple. Estructura repetitiva: esta estructura
se utiliza cuando un proceso o grupo de instrucciones tienen que
repetirse un cierto numero de veces o hasta que se cumpla una condición.
Estructura repetitiva del tipo Estructura repetitiva Estructura
repetitiva del “hacer mientras”. del tipo “hacer hasta”. tipo FOR.
Reglas de selección de bucles: 1. Si el número de iteraciones se conoce
por adelantado, se debe utilizar FOR. 2. Si el número de iteraciones es
indeterminado y el bucle no se debe ejecutar cuando sea falsa la primera
vez, se debe usar hacer mientras. 3. Si él numero de iteraciones es
indeterminado y el bucle se debe ejecutar siempre al menos una vez, se
utiliza hacer hasta. Bucles infinitos: Un bucle se dice que es infinito
cuando no termina nunca su ejecución. Esta situación se provoca cuando
la condición o expresión lógica de salida no se cumple nunca y es una
situación que se debe evitar. 3
* 4. Estructuras repetitivas y selectivas anidadas El cuerpo de las
estructuras de control selectivas y repetitivas puede contener cualquier
tipo de sentencias secuenciales (simples o compuestas), como también
otras estructuras de control selectivas y/o repetitivas. Estructuras
repetitivas anidadas Estructura selectiva anidada con otra estructura
repetitiva y selectiva.
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